Ambientes destrutíveis são uma mecânica popular em videogames. Six Days in Fallujah tem sido alardeado como tendo uma versão muito realista desse ambiente militar destrutivo e empolgante.
De acordo com os criadores de Six Days in Fallujah, a ideia do jogo veio de um fuzileiro naval que realmente serviu em Fallujah. 'Quando eles voltaram de Fallujah, eles nos pediram para criar um videogame sobre suas experiências lá, e parecia a coisa certa a fazer', disse Peter Tamte, CEO da Victura Games.
A guerra do Iraque não foi nada legal, mas parece que isso serviu de incentivo para desenvolvedores de jogos fazerem pilhas de dinheiro.